그외2017. 3. 24. 20:12


1. Zeos


2. 퀀텀 그리드


3. DImageEn7


4. CrystalVCL10


5. TxpButton


6. RX275


7. OverbyteIcsV5, 6


8. 오피스2003


9. ODAC


10. Object Printer


11. LibTiffDelphi_Full


12. JCL-> JVCL


13. ImgPanel


14. IED7


15. Graphics32


16. GraphicEx9


17. GradRoundBtn


18. Fbarcode


19. FastReport 3


20. ExpressQuantumTreeList 4



퀀텀 그리드


1. TeeChart by Developer


2. (Standard) by Developer


3. ExpressQuantumGrid 5 (VCL Edition) Express lnc.


4. Express Cross Platform Library (VCL Edition) by Develop


5. PageControl(VCL Edition)


6. ExpressEditors Library 5 (VCL Edition)


7. ExpressPrinting System (core 3.1)


8. ExpressPrining System ~~~ DBTeeChart

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 21:35

<textarea name="code" class="brush:cpp;">




</textarea>




- 결과



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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:48

- 기본 게임 제작 과정


1. 기획

2. 시나리오 작성

3. 그래픽

4. 음향 및 사운드

5. 프로그래밍

6. 테스트 및 수정






- 게임 개발 모형 ( 참고하기에 좋은 사이트 : http://blog.naver.com/seilius/130185585600 )


1. 폭포수 모형

       => 요구사항 분석 - 설계 - 구현 - 테스트 - 유지보수

               => 일단 코드를 만들어 놓고 맘에 들때까지 고치는 방식


2. 프로토타이핑 모델

       => 요구사항 정의 - 초기모형개발 - 사용 및 평가 - 수정 및 개선 - 완제품 - 요구사항 정의 ..... 

// 다시 처음으로 돌아가서 반복


3. 나선형 모델

       => 목표설정 - 위험분석 - 구현 및 테스트 - 고객평가 및 다음단계 수립

           => 시스템 개발시 위험을 최소화 하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:47

- 사용언어


1. 어셈블리 언어

=> 속도가 빠르며 저수준의 하드웨어에 적합하나, 고급언어에 비해 최소 10ㅂ배 이상의 개발기간이 필요하다.


2. C 언어

=> 절차지향적인 언어


3. C++ 언어

=> C언어의 확장형 언어로 객체지향적인 개념을 수용함, DirectX SDK가 C++ 을 기반


4. JAVA 언어

=> C++ 언어를 토대로 개발된 객체지향언어, 포인터관련 연산자를 생략하였고 JVM 위에서 작동


5. C# 언어

=> C++ 과 자바의 장점으로 만든 언어로 간단한 게임은 개발이 가능하지만 메모리에 관련된 리소스부분을 많이 차지하기에

화려하고 많은 캐릭터가 등장하는 게임에는 적합하지 않다.


6. SDK (Software Development Kit)

=> 특정 프로그램이나 환경에서 지원하는 기능을 사용할 수 있도록 제공해주는 라이브러리 같은 개념


7. DirectX SDK

=> 마이크로소프트사의 윈도우환경에 멀티미디어와 게임을 편리하게 개발할 수 있도록 제공해주는 SDK

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:47

- 게임이란 국어 사전적인 개념으로 보면


1. 놀이, 유희, 오락

2. 경기

3. 경기의 횟수를 세는 단위


그러므로 게임이란 " 사용자가 제약된 규칙을 통해 결과를 내기 위한 활동" 이라 정의를 내릴 수 있다.


게임에는 3개의 구성요소가 포함되어야 한다.


1. 게임을 진행하는 사용자

2. 진행하는 방법을 명시하는 규칙

3. 게임의 결말을 정의하는 결과





- 게임의 장르적 분류


1. RPG 게임

=> 게임상의 캐릭터에게 주어진 역할을 수행하는 성격을 가진 게임으로 미리 짜여진 시나리오적인 목적을 달성하기 위해 진행하는 형태이다. (창세기전)


2. MMORPG 게임

=> 다중접속역할수행게임, 다중의 사용자들이 함께 온라인으로 동참하여 RPG 게임을 진행하는 것이다. (바람의나라, 리니지)


3. 시뮬레이션 게임

=> 과거, 현실, 미래에 존재하거나 할 만한 대상을 가상의 게임으로 구현하는 장르로 선택된 객체의 특징을 거의 동일하게 구현하여 게임화한다. 


4. RTS 게임

=> 전략부분을 실험하는 게임적 내용으로 실시간적인 변화에 대한 상황을 조절하면서 게임을 진행한다. (스타크래프트, 워크래프트)


5. FPS 게임

=> 사용자는 게임상에 한 매개체가 되어 게임의 규칙을 풀어나가는 형태이며, 게임의 액션과 컨트롤을 중시하는 장르이다. (카운트스트라이커, 퀘이크)


5. 건설/경영/육성 게임

=> 시뮬레이션 게임에서 파생되어 나온것으로, 사용자가 객체를 육성한다는 개념이 들어있다. (주타이쿤, 프린세스 메이커)


6. 어드벤쳐 게임

=> 사용자가 캐릭터를 통해 게임세계에 모험을 떠난다는 개념으로, FPS, RPG 등 여러 장르를 포함하고 있다. (툼레이더, 사일런트 힐)

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:46

1. 파이어폭스 설치


2. https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/user-agent-switcher/ 들어가서 부가기능 설치


3. 브라우저 재실행


4. 도구 - Default User Agent - iPhone 3.0 선택


5. 새로고침


출처 : http://motivation.tistory.com/673

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:36

제어판의 하드웨어 및 소리에 들어갑니다.


전원 옵션 밑의 '컴퓨터가 절전모드로 전환되는 시기 변경'을 선택합니다.


'고급 전원 관리 옵션 설정 변경'에 들어갑니다.


이제 전원 옵션에서 하드디스크 끄기 분을 0분으로 설정해주면 컴퓨터가 꺼지지 않는 한 OS드라이브처럼 계속 돌아가게 됩니다.


출처 : http://swchoo6087.tistory.com/174

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