끄적끄적2017. 3. 22. 20:51

일단 준대로 돌아가게만 만들면 

-> 초급


수행속도와 알고리즘 최적화를 고민하면 

-> 중급


프로그램의 사용용도와 목적 편의성을 고려하면 

-> 고급

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:48

- 기본 게임 제작 과정


1. 기획

2. 시나리오 작성

3. 그래픽

4. 음향 및 사운드

5. 프로그래밍

6. 테스트 및 수정






- 게임 개발 모형 ( 참고하기에 좋은 사이트 : http://blog.naver.com/seilius/130185585600 )


1. 폭포수 모형

       => 요구사항 분석 - 설계 - 구현 - 테스트 - 유지보수

               => 일단 코드를 만들어 놓고 맘에 들때까지 고치는 방식


2. 프로토타이핑 모델

       => 요구사항 정의 - 초기모형개발 - 사용 및 평가 - 수정 및 개선 - 완제품 - 요구사항 정의 ..... 

// 다시 처음으로 돌아가서 반복


3. 나선형 모델

       => 목표설정 - 위험분석 - 구현 및 테스트 - 고객평가 및 다음단계 수립

           => 시스템 개발시 위험을 최소화 하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델

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Posted by EL2A
그외2017. 3. 22. 20:47

- 사용언어


1. 어셈블리 언어

=> 속도가 빠르며 저수준의 하드웨어에 적합하나, 고급언어에 비해 최소 10ㅂ배 이상의 개발기간이 필요하다.


2. C 언어

=> 절차지향적인 언어


3. C++ 언어

=> C언어의 확장형 언어로 객체지향적인 개념을 수용함, DirectX SDK가 C++ 을 기반


4. JAVA 언어

=> C++ 언어를 토대로 개발된 객체지향언어, 포인터관련 연산자를 생략하였고 JVM 위에서 작동


5. C# 언어

=> C++ 과 자바의 장점으로 만든 언어로 간단한 게임은 개발이 가능하지만 메모리에 관련된 리소스부분을 많이 차지하기에

화려하고 많은 캐릭터가 등장하는 게임에는 적합하지 않다.


6. SDK (Software Development Kit)

=> 특정 프로그램이나 환경에서 지원하는 기능을 사용할 수 있도록 제공해주는 라이브러리 같은 개념


7. DirectX SDK

=> 마이크로소프트사의 윈도우환경에 멀티미디어와 게임을 편리하게 개발할 수 있도록 제공해주는 SDK

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Posted by EL2A